<部屋の高さを決める>

ViewNewViewFront

 

マウスを使ってFrontView左側の点:

高さ目盛りを動かす→3m

 

<部屋の形と大きさを決める>

ViewChangeViewTop

コントロールパネルから

コマンドを選ぶ

TopView上でマウスドラッグして部屋の大きさを決める

<視点を移動する>

視点をマウスドラッグして部屋の中に入れる

<窓を開ける>

コマンドを選ぶ

窓を開ける壁にカーソルを合わせ一回マウスクリックする

OutsideSurfaceが現れる>

コマンドを選ぶ

マウスドラッグして窓の大きさ、位置を決める

OutsideSurfaceウィンドウ左隅のクローズボックスを

一回マウスクリック

<部屋をコピー、連結する>

TopViewに戻り、今までに作った部屋をコピーする

一方の部屋を他方に連結する

コマンドを選ぶ

共有する壁をダブルクリック

<出入り口をつくる>

OutsideSurfaceウィンドウ上で窓を開けた時と同様の操作で、

部屋をつなぐ出入り口を作る

<視点の向きを変える>

Optionキー+ キーを押しながら、マウスで視点を

ドラッグして見る方向を決める

<家具の設置>

SampleLibraryを開く

File Library

ItemListに中から家具を選び、コピーする

EditCopy

 

SampleLibraryを閉じる

家具をペーストする

EditPaste

家具をドラッグして位置を決める

<家具の追加、登録>

部屋の作り方と同様に、直方体や円柱を組み合わせてオリジナルの家具を作り、Libraryとして登録できる

<アニメーションの作成>

WalkView上で一回マウスクリックする

側のコントロールパネルを使ってカメラレ ズの画角を決める

<レコーディングの開始>

ボタンを押す

WalkView上でマウスボタンを押すと、任意の方向にカメラが移動し同時にアニメーションが記録される

ボタンで再生