Menus
File
New
新規のファイルを作るOpen
既存のファイルを開くClose
選択中のウィンドウを閉じるSave
現在のファイルを保存するSave As
現在のファイルを新規に保存するRevert to Saved
最後に保存されたファイルのヴァージョンを復帰するPage Setup
印刷する時にファイルの用紙や方向などを指定するExport Options DXF
ファイルの書式のオプションを表示するExport DXF
ファイルの書式のオプションを表示するLibrary
ライブラリを開くことにより、ライブラリ内のオブジェクトをペーストすることができたり、ライブラリー内へオブジェクトをペーストすることができるQuit
ウォークスルーを終了する
Edit
Undo ファイルに対する最後の操作をキャンセルする
Cut
選択したオブジェクトを除去し、クリップボードに置くCopy
選択したオブジェクトをコピーして、クリップボードに置くDuplicate
選択したオブジェクトのコピーをすぐに作り、ファイルに置くPaste
クリップボードの内容のコピーをモデルに張り込むClear
クリップボードに置かずに選択したオブジェクトを除去するModify
選択したオブジェクトを修正するSelect All
ファイル全てのオブジェクトを選択するUnselect All
ファイル全てのオブジェクトの選択を取りやめるHide Selected Design View
やSurface Viewで選択されたオブジェクトを非表示するShow All Hide Object tool
によって非表示されている全てのオブジェクトを表示するHide Tools Tool Palette
を表示しない/する(Show Tools)Show Depth Depth Extrusion Ruler
をする/しない(Hide Depth)Environment
環境設定をするCopy
とDuplicateとの違い Duplicateはクリップボードにコピーを置かずペーストする必要がない、1回の操作でオブジェクトのコピーが造れる
view
New View 新規のDesign Viewを開く
Change View Design View
を選択したViewに変更するWalk View Walk View
を選択するLighting Lighting Editer
を開き、Lightの編集を行なうMove to Origin View
を(0.0)の状態に戻すObserver to Center Observer
を選択したView上の中央に移動するCenter to Observer View
をObserverが中央になるように移動する
Preference
Layout Layout Dialog Boxを開き、rulerやgrid、backgroundの色を変更する
Autogrid Autogrid
の機能を実行/解除するRulers Ruler
を表示する/しないGrid Grid
を表示する/しないExtrusions Extrusion Marker
を表示する/しないNew Layer
新しいLayerをつくるDelete Layer
選択したLayerを除去するMagnify
Design Viewを拡大するMinify Design View
を縮小するTracking
座標軸の選択を行う(x.y.z)もしくは(h.v.d)Defaults
多面体の面数を編集する
Windows
View #1、#2、etc 既存のwindowを選択する
Design
Group選択したオブジェクトをグループにする
Ungroup
選択したオブジェクトのグループを解除する
Lights
Momentum Subject Cubeあるいはlightsをドラッギングすることにより運動を与え、欲しい位置でクリックすることで動きを停止する
Apply lighting model
の変更を実行するRevert lighting model
の変更を実行後、執行前の最後の状態に復帰するAdd Light light
を追加するRemove Light
選択したlightを除去する
Surface
Flip Surface 現在表示しているSurfaceの向きを反転し、表示する
Poly to Front
選択した多角形を一番手前に移動するPoly Froward
選択した多角形を一つ手前に移動するPoly Back
選択した多角形を一つ後ろに移動するPoly to Back
選択した多角形を一番後ろに移動する
Tumble
Reverse 切り取った部分を反転する
Momentum Subject Cube
あるいはObjectにドラッギングすることにより運動を与え、欲しい位置でクリックすることで動きが停止するFill
オブジェクトに色あるいは印影をつけて表示するFrame
オブジェクトをワイヤーフレーム(線画)で表示する
Walk
Button Down
マウスのボタンを押した時のみobserverが移動するCross Hair Walk View
上の中央にCross Hairを表示するVelocity Ticks Walk View
上に速度変化の目盛りを表示するFill
オブジェクトの表面に色や印影をつけ表示するFrame
オブジェクトに縁をつけて表示するSee Connections connect
されたSurface上の開口部を通して見るSee In Surface
上の開口部を通してオブジェクトの内を見るSee Out Surface
上の開口部を通してオブジェクトの外を見るShade model
にnormal shadingをかけて表示するNo Shade model
に印影をつけて表示するWhite Shade model
に色や印影をつけずに表示するReset Pitch Roll Observer
の前後左右の動きを取り消す
Tools
Creating Tools
Create Rectangular Object
長角形をつくるCreate Irregular Object
不規則な多角形をつくるCreate N
−sided Object 正n角形をつくる
Opacity Modifers
Make Transparentオブジェクトを透明にする
Make Translucent
オブジェクトを半透明にするMake Opaque
オブジェクトを不透明にする
Extrusion Modifers
Extrude Normal Creating Toolsで描かれた図形をそのまま垂直に立ち上げた立体(直方体)
Extrude Double Converge Creating Toolsで描かれた図形から上下の一つの頂点に向かい直線的に立ち上げた立体
Extrude Spherical Creating Creating Tools
で描かれた図形から上下の一つの頂点に向かい曲面を持たせながら立ち上げた立体(紡錘形)Extrude Converge(up) Creating Tools Creating Tools
で描かれた図形から上方に角錐を立ち上げるExtrude Ellipsoidal(up) Creating Tools
で描かれた図形から上方に曲面を持たせながらを立ち上げるExtrude Converge(down) Creating Tools
で描かれた図形から下方に角錐を立ち上げるExtrude Ellipsoidal(down) Creating Tools
で描かれた図形から下方に曲面を持たせながらを立ち上げる
Recording Tools
Record PathWalkView上でobserverが通ったルートを録画する Stop Recording録画を中止する
Play Path
録画を再生する、クリックすることで再生が停止し、再び再生しはじめる。
Editing Tools
Select 一つあるいは多数のオブジェクトを選択、移動、変形を行う
Hide Object Design or Surface View
上で一つあるいは多数のオブジェクトを非表示にするAdd
/Remove オブジェクトに新しいhandleを付け加えたり、既存のhandleを除去するConnect
接している二つのオブジェクトの面をconnectする:接面に開口部を設けることが可能になるSurface Editor Surface Editor window
を開き、Surface上に開口部を開けるChange Default Color
色を既存のオブジェクトの表面上でクリックすることにより選ぶTumble Editor Tumble Editer
を開くことで、オブジェクトの表面の編集を多様に行なうことができ、例えばSlice Toolでオブジェクトの一部を削ることが可能Slice
オブジェクトの一部を削るLighting Editor Lighting Editer
を開くことにより、オブジェクトの光の編集をする
Orienting Tools
Move Viewウィンドウ上に現れる画面を移動する
Rotate Object
選択したオブジェクトを回転させるMagnify View
オブジェクトを拡大して見るMinify View
オブジェクトを縮小して見るZoom
ウインドウ上で選択したエリアを拡大して見るAllow X Y Motion z
軸を中心に回転させるAllow Y Z Motion x
軸を中心に回転させるAllow Z X Motion y
軸を中心に回転させる
Placement Modifers
Place on Frontオブジェクトを接している面の前に置く
Place Through
オブジェクトを接している面の両面から見えるように置くPlace on Back
オブジェクトを接している面の後ろに置く